Главная » ООП и язык C
Итак предположим, что у нас есть структура данных описывающая точку в двух координатах, и есть структура данных описывающая точку в трёх координатах. Стандартное C++ решение выглядит так: class Point2D {
  public:
    float x,y;
    Point2D() {
       x = y = 0;
       }
    virtual void Draw(){ coutDraw();
  }Итак класс Point3D наследует класс Point2D. Есть виртуальный метод Draw. Предположим, что у нас есть список, элементами которого являются указатели на обьекты как типа Point2D, так и типа Point3D. И есть функция "обёртка" DrawXObject вызывающая метод Draw для любого из обьектов. Мы вызываем Draw через указатель на базовый класс, и так как метод виртуальный, то для каждого обьекта вызовится своя реализация метода. Что нам и нужно. Всё красиво и просто. Но это в C++. Попробуем повторить это по сишному. Кому код приведённый ниже покажется не понятным, то читайте предыдущую статью, а эту отложите до лучших времён. Дальше код, а потом обьяснения. Как и в прошлый раз BorlandC++Builder4.0 -> Console Application #pragma hdrstop
#include
#include
#include #pragma argsusedenum TAGS {
t_Point2D,
t_Point3D
};extern "C" void Point2D_method_Draw(void* _this);
extern "C" void Point2D_method_Init(void* _this);typedef void (*Point2D_fn_Init)(void*);
typedef void (*Point2D_fn_Draw)(void*);typedef struct {int tag;
float x,
y;static Point2D_fn_Init Init;
static Point2D_fn_Draw Draw;}Point2D;Point2D_fn_Init Point2D :: Init = Point2D_method_Init;
Point2D_fn_Draw Point2D :: Draw = Point2D_method_Draw;extern "C" void Point3D_method_Draw(void* _this);
extern "C" void Point3D_method_Init(void* _this);typedef void (*Point3D_fn_Init)(void*);
typedef void (*Point3D_fn_Draw)(void*);typedef struct {int tag;
float x,
y,
z;static Point3D_fn_Init Init;
static Point3D_fn_Draw Draw;}Point3D;Point3D_fn_Init Point3D :: Init = Point3D_method_Init;
Point3D_fn_Draw Point3D :: Draw = Point3D_method_Draw;void Point2D_method_Init(void* _this)
{
Point2D* t = (Point2D*)_this;
t->tag = t_Point2D;
t->x = t->y = 0.0;
}void Point2D_method_Draw(void* _this)
{
Point2D* t = (Point2D*)_this;
printf("Poin2D Draw ");
}void Point3D_method_Init(void* _this)
{
Point3D* t = (Point3D*)_this;
t->tag = t_Point3D;
t->x = t->y = t->z = 0.0;
}void Point3D_method_Draw(void* _this)
{
Point3D* t = (Point3D*)_this;
printf("Poin3D Draw ");
}void DrawXObject(void* obj)
{
int tag_obj = *((int*)obj);
if(tag_obj == t_Point2D){
Point2D* p = (Point2D*)obj;
p->Draw(&p);
}
else if(tag_obj == t_Point3D){
Point3D* p = (Point3D*)obj;
p->Draw(&p);
}
}int main(int argc, char* argv[])
{
Point2D p2d;
Point3D p3d;p2d.Init(&p2d);
p3d.Init(&p3d);DrawXObject(&p2d);DrawXObject(&p3d);getch();
return 0;
}В структурах обьявлена переменная tag, которая инициализируется в функциях Init. Эта переменная понадобится нам в последствии, для того, чтобы определить, с каким обьектом мы имеем дело. В функции DrawXObject мы получаем значение этой переменной и принимаем решение к какому типу преобразовать полученный функцией указатель. Помоему ничуть не хуже C++ реализации. Категория: Языки программирования | Просмотров: 196