Главная » Создание сцены в 3DMAX
|
Наиболее простой способ создать кружку (бутылку и т.п.) это нарисовать её профиль, а затем использовать модификатор Lathe. Профиль можно нарисовать разными способами, но лучше воспользоваться инструментом Line, который находится в закладке Shapes.Нажав на соответствующую иконку, переместите курсор в окно Front (можно Left, Right, но не Top) и щелкните в том месте, откуда хотите начать. При создании профиля обратите внимание на то, что кружка должна иметь две стороны, поэтому профиль должен иметь структуру (но не размер) аналогичную тому который показан на рисунке. В дальнейшем к "телу" кружки мы добавим ручку, но учесть это надо уже сейчас, при создании профиля. Рисуя профиль, обратите внимание на области, к которым ручка будет прилегать, поставьте в них по одной дополнительной точке в соответствии с рисунком. Закончив создание профиля, щелкните по закладке Modify на Command Panel. Найдите кнопку, соответствующую модификатору Lathe в Modifiers и щелкните по ней. Модификатор Lathe появился в Modifier Stack, теперь в Parameters надо выставить количество сегментов (Segments) равное 19 - нечетное число, так как нам нужно, чтобы у созданного многоугольника (вид Top) одна из граней была перпендикулярна оси координат, так будет удобнее работать над ручкой. Далее в пункте Direction щелкните по кнопке, на которой стоит буква, соответствующая оси Y тем самым мы зададим ось симметрии вдоль Y. Затем в пункте Align щелкните по кнопке max, для того чтобы ось симметрии, относительно которой будет произведена "раскрутка", переместилась в крайнюю точку нашего профиля (для будущей кружки это середина). И, наконец, в пункте Output выберите Mesh, правда, лучший результат дало бы использование NURBS, но в данном случае лучше Mesh. Если Вы сделали все правильно, то на экране появится "стакан" подобный тому, который изображен на рисунке справа. Теперь надо создать ручку, для этого мы воспользуемся модификатором Edit Mesh. Его нет в Modify (по умолчанию), поэтому нажмите на кнопку More (здесь же, в Modify) и выберите его из списка. После этого он появится в Modify Stack, так же как и Lathe. Мы будем работать с многоугольниками (polygon), поэтому Вам надо нажать на кнопку Sub-Object (она станет желтой) и выбрать из списка polygon.Далее выделите, так же как показано на рисунке, два многоугольника (polygons), это можно сделать, удерживая кнопку Ctrl. Эти два многоугольника послужат основанием для создания ручки. При создании ручки мы будем использовать Extrude, но того же результата (или лучшего) можно добиться и другими способами, сколько людей столько и идей но, на мой взгляд, так проще и нагляднее.В подменю Edit Geometry (тут же в Edit Mesh) найдите кнопку Extrude и нажмите её (она станет зеленой) затем впишите в поле 20. Результат представлен на рисунках ниже. |
|
Категория: Веб-дизайн | Просмотров: 167 |
Сделаем красивый дизайн сайта. Оригинальный
дизайн сайта должен соответствовать маркетинговым целям.